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Offizieller Release der AutoMod Version 12! PDF Drucken E-Mail
Mit der Veröffentlichung der AutoMod Version 12 stehen zahlreiche neue Funktionalitäten zur Verfügung. Einige Module wurden dabei grundlegend überarbeitet und erweitert. Kunden die im Besitz eines gültigen Wartungsvertrages sind, bekommen die Version 12 Update Pakete automatisch zugesandt. Nachfolgend sind stichwortartig einige Neuerungen der Version 12 aufgeführt, detaillierte Erläuterungen finden Sie im Supportbereich. Für den Fall, dass Sie an der Version 12 interessiert sind, jedoch über keinen gültigen Wartungsvertrag verfügen, möchten wir Sie bitten uns eine Diese E-Mail Adresse ist gegen Spam Bots geschützt, Sie müssen Javascript aktivieren, damit Sie es sehen können zukommen zu lassen.

Segmentierte Fahrzeugverbände

Damit lassen sich z .B. Schlepper mit Anhängern/ Containern oder Züge deutlich realistischer simulieren. Alle erforderlichen Implementierungs- und Steuerelemente wurden hierfür eingebaut. Die neue Funktionalität gilt für die Module Pathmover und Power & Free.
Segmentierter Fahrzeugverband

Container auf Queues und Fahrzeugen


Die neue Funktionalität erlaubt Loads exakt an bestimmten Positionen in Queues und auf Fahrzeugen zu positionieren. Damit wird das Arbeiten mit TCFs großteils abgelöst. Dies ermöglicht auch eine einfache und schnelle Visualisierung von Loads in Regalsystemen.
Container auf Fahrzeugen

Orientierung von Fahrzeugen bei pfadgebundenen Systemen

Es kann gewählt werde, ob Fahrzeuge &bdquolose&ldquo an einem Pfad befestigt sind und sich damit nach der Schwerkraft ausrichten, oder vorbestimmt eine gewisse Orientierung einnehmen.
Orientierung von Fahrzeugen bei pfadgebundenem System

AutoMod Hilfe im HTML-Format

Dies ermöglicht einen interaktiveren Zugriff auf die online Hilfe. Durch Rechtsklick auf einen Befehl im Programmcode gelangt man z. B. direkt zum entsprechenden Hilfstext.

Update Grafik Engine

In die VR Version wurde das Open Inventor Release 5.0 von Mercury implementiert, das die Animationsqualität deutlich verbessert und Renderzeiten verkürzt.